Déjà présent sur Second Life les nouvelles fonctions de Firestorm 7 vont créer des sueurs froides à nombre d'opensimiens surtout les propriétaires des grilles. Elle arrive avec de nouvelles fonctionnalités telles que des miroirs réalistes et un meilleur terrain et provoque de sérieux changement dans l'envionnement. Opensimulator n'est pas tout à fait à l'heure.
La version opensimulator 9.3 est cours de développement sur OSgrid avec l'obligation d'installer dotnet.8
Il va y avoir forcément un problème de transition entre ceux qui garderont l'ancienne version Firestorm la version opensimlator 9.2.2 et la vouvelle 9.3. La tendance laisse penser que ce soit assez rapide
Fort heureusement Acryline à traduit le tout en français ici http://opensimulator.org/wiki/0.9.3.0/fr . Ca discute pas mal sur le réseau social Mastodon (des transfuges de X).
Voyons ce que ça donne :
Sur version opensimulator 9.2.2 la nouvelle version Firestorm 7 mauvaises surprises ! Les couleurs sont plus sombres. Il y a des éclairages hors sujet. Il faut revoir, l'environnement sur plusieurs régions.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisYRdLaZv0vlo7cFAjLgnpdNQXwRPSmNWCOh8gGnUhw3KbCdyYXf8Vtu8KOcn6QCWS4bPzkli7k1UIBuJMmOdJGXWbJZlCp2wF6tYbW02rfs_JV97MHfPEAxAWXWrCDErNRTepILTmMeH-fi-vFkARZUmqdHWogxCK2BPFMwD50zAXEeuyaYSlp5qs/w435-h232/localipso_001.jpg) |
Sur version opensimulator 9.22 mauvaises surprises |
Région Mahu en HG: Avec le nouveau Firestorm 7 version 9.2.2 tout est à revoir. Mais là nous avons une eau plus naturel avec l'option transparence. On passe beaucoup de temps sur l'environnement mais ici l'eau était devenue totalement tranparente.
Les miroirs : Il faut bien les postionner pour éviter des effets parasistes. Ils font appel à la réalisation d'ne sonde de reflexion qui capture l'environnment pour les refleter dans un "miroir". Vous trouverez de nombreux tutos dont celui ci à suivre attentivement sur Youtube.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoR27j24-KfSKDz_DxjtcoWizPWDmF6ikm63_71vCkrk98MsbOrbBEo32xvXudfQtKA7kyxc1kI9xHriU_GWjJl-rLYuBMCEiL_tq4rtNR4YWS9tCvhKLSIJMK3gxLFUrX5jSbpsSDM12pHuOFcsZaPTeKxQvnT8acJoG9g2OHSCg58GBHJE0cuOal/w452-h313/Snapshotfire2_002.jpg) |
Miroir sur la région Mahu |
Sur la version 9.3 d'Osgrid
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjViBf2sxHsZ7mSU_0uNzYX154oxsj6rxCE2aHw4feBcIr4zVrvbmWnL6M0bGlF9lTZfmlwrs_iSPmeNaAJf_2kOKuFWAw59lo1MtDwSk74mjnKL85RRClKmBa-kf-dKUTcL8QC51CWkbAooZs1UeumYJSScWu4-JGH5ca-cu9wNeJwhqrjZHvCOu8r/w452-h254/Miroir%20osgrid.png) |
Plus net avec d'autres règlages mais prenant encore plus de ressources |
Autres points :
Acryline a traduit en français les éléments de la version opensimulator version 9.3 résume parfaitement la situation dans son tutoriel ici. Ce qui est remarqué ci dessous.
Les petites machines : Ce viewer prend beaucoup de ressources. Mes graphiques sont passés à "faible" sinon impossible de se déplacer. Toutefois les couleurs restent acceptables.
L'effet miroir demande à être en minimum "très élevé" et miroir coché reflecteur bien positionné.. Les captures d'écran "en très élevé ou Ultra" devront être de courte durée. Ces machines qui ne tiendront pas la route, devront se passer de ces fonctions, pas de transparence, pas d'ombre. Toutefois les couleurs restent acceptables.Il faudrait voir ce que proposeront les autres viewers plus légers
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1fo-Z01G1b8SaH-i9tRoVdNzaqzVgf0logrCS93SmgxB3YD8n5-66fa0TaW6dl3xNAT9qTHV1aXfJp0MjjfrxuQfPGqsUEsPthwJfuUo_7H0Ls_3WKc6V-eyYTsJLelTuEf6KyCBmXH2GyE2R_X7Ihj_r_-vWss2LYvJ-Z_AMO-oT-q_znb3kD8zK/w344-h193/petite.png) |
Règlages sur une machine peu perfomante |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKQFkhPrUek6uiFAfaTWXl4k5Sft36kFmgho1TvlrAHWC79ts7K3XdYGm4OimSC8nOwJz_4OiNOp8Rxd94GUprMoVsKwRiz2ZdCR8XIucJqRwEBYqWdqdpJ0l7iluo-KawWJfC_L0FfuqU2oalM2TDnXUUa5aVag08mElPK_ICljb-7qnkt55LFCGs/w258-h238/petite%202.png) |
Il faur jouer ces curseurs |
L'opensim évolue c'est normal mais ce ne sera pas simple pour tous